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 Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)

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Karibu
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MessageSujet: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Lun 21 Déc - 13:01

Là c'est assez expérimental : pour Wolverine j'ai essayé de jouer une faction à fond, mais ici le goblin incite à jouer plutôt un thème (stun), donc approche totalement différente, je n'essaye même pas de me limiter à deux factions, je prends de partout

MC : Green Goblin (jaune, rouge)

(1)
3x Yondu (G, rouge) => stun

(2)
3x Namor (X)
3x Black Panther (A)
=> L'idée ici c'est de stunner sans mourir parce que je suis pas Thanos, je veux stunner tout en gardant mes gars vivants

(3)
3x Gambit (X, bleu) => Capa stun
3x Rocket (G, rouge) => toujours l'idée de stun sans mourir (puisque grosse range)

(4)
3x Nova (G, bleu) => Peut faire 2 stun dans le tour
3x Sabretooth (V) =>  toujours l'idée de stun sans mourir
Vu la variété des factions j'aurais bien joué aussi StarLord, mais je ne vois pas la place (je pourrais jouer les trucs en x2, mais ça me semble instable)

(5)
3x Cable (X, rouge) => Stun
Ca pourrait aussi être l'abomination ?

(6)
3x Magneto (V) => Parce qu'il est fumé, flying comme le goblin, et quand on joue stun ça semble bien dans le thème !

(7)
3x Dormammu (V, jaune+bleu) => Parce que le goblin fait défausser, et il est flying

=> 30 supporting characters

Location
4x rouge
4x jaune
4x vilains
3x bleu
=> 15 locations. Là c'est pas évident car je joue Gambit et Nova mais seulement 3 bleu

Plot
4x Metal and Fire
4x Open Fire
4x Savage Surprise
3x Trickster God

Je pourrais peut-être faire +1 location bleue, -1 Trickster God


Dernière édition par Karibu le Ven 29 Jan - 11:40, édité 1 fois
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pEf
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Dim 27 Déc - 7:59

J'avais réfléchis à un Deck Goblin mais en maximisant la défausse, histoire d'essayer de jouer de mauvais persos (entre ici le Mandarin). Après quelques tests vite fait ce Noël avec mon beauf ça s'est avéré assez nul étrangement. Ton idée est meilleure je pense.
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Karibu
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Dim 27 Déc - 11:05

A vrai dire j'ai pas été très convaincu contre le Rocket de Jib et j'ai tout cassé pour le remonter en pur vilains !
Je trouve que sa condition d'XP est compliquée : si l'adversaire joue un perso par tour, il ne sera lvl2 qu'au T6 ! Ca ressemble plutôt à un MC que tu joues pour son pouvoir lvl 1 (qui, pour le coup, est très fort) que pour ses stats lvl2
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Ser Logan
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Mar 5 Jan - 15:42

J'en ai monté un aussi en pur villain (à part cable, qui est trop fort). ça m'a l'air un peu mou du genou mais une fois installé assez pénible. à tester.

Au fait, tu peux xp plus vite que ça, le main adverse compte aussi pour l'exp du goblin.
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Karibu
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Ven 8 Jan - 20:02

J'ai réalisé hier que le pouvoir du bouffon (le premier) est plutôt à réserver à la fin de partie, quand les cartes de l'adversaire se font rares, plutôt qu'au début de la partie comme je le pensais (pour xp aussi vite que possible).
C'était peut être évident pour vous mais je débute encore Smile
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Ser Logan
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Mer 27 Jan - 10:01

Il y a un bon article sur TopDeck sur le Goblin, avec une decklist intéressante.

Mais sa conclusion reste que l'amateur de citrouilles est clairement pas bon...
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Karibu
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   Mer 27 Jan - 13:58

J'ai vu ça, et ça fait au moins 3 fois que je le fois cité en tant qu'exemple de très mauvais MC!
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MessageSujet: Re: Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)   

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Bouffon vert multi factions (EDIT : pas bon!)
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